Descrição
Jogo para imprimir e montar.
ARQUIVO DIGITAL - ENVIADO POR EMAIL EM ARQUIVO PDF
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Embora o Elo7 diga durante a compra que você deverá aguardar o vendedor informar o valor do frete, informamos que NÃO HÁ FRETE. Apenas aguarde ALGUNS INSTANTES e finalize a compra assim que receber a notificação para prosseguir.
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Por meio do jogo Comprinhas, as crianças aprenderão a identificar o valor das moedas e das notas, bem como vão desenvolver noções de soma envolvendo valores monetários.
Primeiramente os jogadores receberão uma lista de compras bem como uma determinada quantia em dinheiro (cédulas e moedas). Em seguida, deverão lançar o dado que determinará em qual estabelecimento comercial os participantes deverão começar a comprar. Por fim, ganhará o jogador quem conseguir comprar todos os itens de sua lista em primeiro lugar
Número de jogadores: de 2 a 8.
Idade: a partir de 6 anos.
Utilização do jogo Comprinhas:
1 - Excelente atividade para aplicar com alunos do 1º ano do Ensino Fundamental, pois desenvolve a habilidade EF01MA19 da Base Nacional Comum Curricular (BNCC)
2 - Material de intervenção para psicopedagogos e profissionais da saúde.
3 - Material lúdico para os pais que desejam ajudar seus filhos na aprendizagem escolar.
Formato: O jogo é enviado em formato PDF e é composto de 13 páginas em tamanho A4. Possui fácil aplicação, pois o arquivo contém instruções de montagem e de como jogar passo a passo.
COMO JOGAR:
01) Coloque as lojas e o dado no centro dos participantes.
02) Na frente de cada loja posicione as peças contendo as mercadorias a serem compradas da seguinte forma:
* Mercadinho: leite e maçãs
* Farmácia: curativos e remédios
* Padaria: pães e bolos
* Cinema: tickets
* Sorveteria: picolés
* Pizzaria: pizzas
03) Distribua as seguintes peças para cada jogador:
* 1 lista de compras.
* 2 notas de R$ 10,00
* 2 notas de R$ 5,00
* 8 notas de R$ 2,00
* 8 moedas de R$ 1,00
* 2 moedas de R$ 0,50
* 2 moedas de R$ 0,25
* 6 moedas de R$ 0,10
* 2 moedas de R$ 0,05
04) O jogador terá como objetivo comprar todos os itens contidos na sua lista. Para tanto, deverá lançar o dado. Se cair, por exemplo, na sorveteria, o participante deverá comprar o produto e sua respectiva quantidade na loja indicada e pagar o valor total da compra. Se ele não tiver o valor exato poderá trocar com outro participante.
05) Ganha o participante que comprar todos os itens da sua lista primeiro.
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PRAZO DE ENVIO: ATÉ 24 HORAS ÚTEIS APÓS A CONFIRMAÇÃO DO PAGAMENTO.
Código do produto: 1336E12
Adicionado em: 18/07/2020
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Lisiani Della Libera Meira Flores
Tudo certo
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Suelen Leticia Ribeiro da Silva
Muito bom!
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Raquel Marques
Excelente atendimento.
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